Vier woorden, één thema — maar één hoort er niet thuis. 10 vragen, 15 seconden per vraag.
Scherp denken, snel kiezen. Succes!
De Vreemde Eend is een associatiespel waarin je vier woorden ziet die samen één thema delen — behalve één woord, dat er niet bij hoort. Jij moet in tien rondes telkens het woord aanwijzen dat de vreemde eend in de bijt is. Per ronde heb je vijftien seconden de tijd, dus je moet snel denken én scherp associëren.
Het spel traint je woordenschat en je vermogen om verbanden te leggen. Soms is het thema heel direct (vier vruchten waarvan er één een groente is), soms subtieler (vier woorden die bij één woord passen, terwijl het vierde net niet past). Daardoor blijft het spel verrassend, ook als je het vaak speelt.
Druk op 'Start spel' en je ziet vier woorden, bijvoorbeeld 'appel', 'banaan', 'peer' en 'tomaat'. Drie ervan zijn fruit, maar 'tomaat' wordt door de meeste mensen als groente gezien — dat is de vreemde eend. Klik op het woord dat volgens jou niet in het rijtje thuishoort. Is het goed, dan krijg je punten en verschijnt de volgende groep. De timer telt per ronde af vanaf vijftien seconden.
De groepen zijn willekeurig samengesteld en het thema is niet altijd even voor de hand liggend. Soms moet je eerst ontdekken wát de drie woorden gemeen hebben, en dan pas kun je bepalen welk woord erbuiten valt.
Stel dat je de woorden 'rood', 'blauw', 'groen' en 'dinsdag' ziet. De eerste drie zijn kleuren, dus de vreemde eend is 'dinsdag' (een dag). Een subtieler voorbeeld: 'vork', 'mes', 'lepel' en 'bord'. Drie zijn bestek, maar 'bord' is servies — de vreemde eend is dus 'bord'. De kunst is het gemeenschappelijke thema te vinden en het woord te kiezen dat daar níét aan voldoet.
Benoem in je hoofd eerst het thema van drie woorden vóór je klikt. Zie je vier woorden, probeer dan te bedenken welk drietal een logische groep vormt; het vierde woord is dan je antwoord. Let op dubbelzinnigheden: een woord kan in meerdere thema's passen (bijvoorbeeld 'tomaat' als fruit óf groente). Kies in zo'n geval het thema dat door de drie andere woorden het sterkst wordt ondersteund.
Het spel kent geen losse niveaus; de tien groepen worden willekeurig uit een grotere verzameling getrokken. Daardoor varieert de moeilijkheid per potje: sommige thema's zijn alledaags en makkelijk, andere zijn specifieker en vragen meer associatievermogen. Wil je meer taal- en denkwerk, speel dan ook de Anagrammen of de Woordkraker.
De thema's in het spel lopen uiteen van kleuren, dieren en beroepen tot eten, vervoer en seizoenen. Soms draait het om een categorie (drie soorten bestek), soms om een gedeeld woord (drie woorden die met hetzelfde woord kunnen worden gecombineerd). Juist die afwisseling houdt het spel fris: je weet nooit van tevoren of je kennis, woordenschat of associatievermogen wordt getest.
De meest gemaakte fout is klikken voordat je het thema hebt bepaald. Zonder thema is elk woord in zekere zin 'vreemd', dus neem de paar seconden om het verband te vinden. Een andere valkuil is een woord afwijzen omdat het in jouw beleving niet bij de andere drie past, terwijl er een beter thema is dat drie woorden wél verbindt. Tot slot: laat je niet verleiden door een woord dat 'toevallig' opvalt, zoals het langste of meest ongebruikelijke woord.
Elk potje bevat tien groepen van vier woorden. Per groep heb je vijftien seconden om de vreemde eend aan te wijzen.
Een woord is vreemd als de drie andere woorden samen een logisch thema delen en dat woord daar niet bij hoort. Soms is het thema direct, soms subtiel.
Nee, je hoeft alleen het woord aan te klikken dat niet bij de andere drie hoort. Het thema zelf hoef je niet te benoemen.
De ronde telt als fout en je ziet welk woord de vreemde eend was. Daarna ga je door naar de volgende groep.
Ja, de thema's zijn grotendeels alledaags en herkenbaar. Voor jongere spelers is het een leuke manier om woordenschat en verbanden te oefenen.